Windows 11에서 가상 현실을 완벽하게 활용하는 방법 안내

  • Windows 11은 헤드셋 없이 사용할 수 있는 시뮬레이터인 Windows Mixed Reality와 OpenXR 및 Unity에 대한 고급 지원을 통합합니다.
  • Meta Quest 3는 Mixed Reality Link를 통해 PC에 연결되어 가상 모니터와 혼합 현실 환경을 구현합니다.
  • Unity 프로젝트를 Windows Mixed Reality로 마이그레이션하려면 SDK, 플러그인을 업데이트하고 트래킹 공간을 구성해야 합니다.
  • Virtual Desktop과 SteamVR을 이용한 원활한 VR 스트리밍을 위해서는 적절한 GPU(특히 AMD)와 네트워크 튜닝이 필수적입니다.

Windows 11용 가상 현실 가이드

윈도우 11의 가상 현실은 단기간에 엄청난 발전을 이루었습니다. 이제는 윈도우 믹스드 리얼리티 헤드셋뿐만 아니라 MetaQuest나 Pico 4 같은 헤드셋, 공식 시뮬레이터, 개발자 도구, 그리고 PC에서 편안하게 게임을 즐기거나 작업을 할 수 있는 수많은 옵션까지 만나볼 수 있습니다. 하지만 문제는 관련 정보가 여기저기 흩어져 있거나, 오래되었거나, 특정 하드웨어 유형에만 초점을 맞추고 있다는 점입니다.

이 가이드는 Windows 11에서 VR을 사용하는 방법에 대한 포괄적이고 최신 정보를 제공합니다 . 헤드셋 없이 Windows Mixed Reality 시뮬레이터로 애플리케이션을 테스트하는 방법부터 MetaQuest를 Mixed Reality Link에 연결하는 방법, AMD 그래픽 카드 사용자를 위한 성능 향상 팁, Unity 프로젝트를 Windows Mixed Reality 및 OpenXR로 마이그레이션하는 방법 소개까지 다룹니다. 모든 내용은 불필요한 전문 용어 없이 쉬운 언어로 설명되어 있으며, 실용적인 팁이 풍부하게 포함되어 있습니다.

Windows 11의 가상 현실: 주요 옵션

Windows 11에서 가상 현실을 논할 때는 몇 가지 분명한 시나리오를 이해하는 것이 중요합니다. Windows Mixed Reality 헤드셋, PC에 연결하는 Meta Quest와 같은 독립형 헤드셋, 에뮬레이션 및 레트로 솔루션(예: Pico 4 유형 헤드셋용 EmuVR ), 그리고 Unity 또는 유사 플랫폼 기반의 전문 개발 환경이 있습니다. 각 옵션에는 고유한 도구와 요구 사항이 있습니다.

한편으로, 윈도우 11은 윈도우 10에서 계승된 윈도우 혼합 현실 플랫폼을 유지하여 몰입형 및 홀로그램 헤드셋 사용을 지원하고, 시뮬레이터를 통해 실제 헤드셋 없이도 헤드셋을 사용하는 것과 같은 경험을 제공합니다. 다른 한편으로, 마이크로소프트는 메타(Meta)와 협력하여 혼합 현실 링크(Mixed Reality Link) 앱을 통해 윈도우 11을 메타 퀘스트(Meta Quest) 헤드셋에 통합함으로써 헤드셋 ​​내에서 가상 모니터를 사용하여 작업할 수 있도록 했습니다.

또한, Pico 4 유형 헤드셋용 EmuVR 처럼 VR 환경에서 레트로 게임을 즐길 수 있는 레트로풍 공간을 재현하는 매우 흥미로운 프로젝트나, GPU 구성(NVIDIA 또는 AMD) 및 시스템 설정에 크게 의존하는 Virtual Desktop 및 SteamVR과 같은 스트리밍 서비스도 있습니다.

무엇보다도 게임이나 앱 개발자에게 있어 Windows 11은 OpenXR 및 Unity의 기본 플랫폼 으로서 , 프로젝트가 최신 버전인 한 다른 헤드셋(예: Vive 또는 Meta 장치)용으로 제작된 환경을 비교적 적은 변경만으로 Windows Mixed Reality로 이식할 수 있도록 해줍니다.

가상 현실 윈도우

헤드셋 없이 VR을 체험해 보세요: 윈도우 혼합 현실 시뮬레이터

덜 알려져 있지만 매우 유용한 리소스 중 하나는 Windows Mixed Reality 시뮬레이터 입니다 . 이 도구를 사용하면 물리적인 헤드셋을 연결하지 않고도 PC에서 혼합 현실 애플리케이션을 직접 실행하고 테스트할 수 있습니다. 이는 개발자나 하드웨어에 투자하지 않고 인터페이스를 실험해보고 싶은 사용자에게 특히 편리합니다.

시뮬레이터는 기존 HoloLens 에뮬레이터와 같은 가상 머신이 아닙니다. 앱은 헤드셋이 연결된 것처럼 Windows 데스크톱 세션에서 실행되며 , 센서 입력 대신 키보드, 마우스 또는 Xbox 컨트롤러를 사용할 뿐입니다. 애플리케이션 입장에서는 실제 기기에서 실행되고 있다고 인식합니다.

Windows 10에서는 크리에이터 업데이트를 통해 이미 활성화가 가능했으며, 실제로 Windows 11의 혼합 현실 포털 에서도 동일한 원리가 적용됩니다 . 먼저 개발자 모드를 활성화한 다음 포털이 시뮬레이션 모드에서 작동하도록 구성해야 합니다.

가장 큰 장점은 Visual Studio를 사용하여 로컬 컴퓨터에서 유니버설 윈도우 플랫폼(UWP) 앱이나 MR 프로젝트를 직접 디버깅할 수 있다는 것입니다. 원격 배포를 처리하거나 사소한 변경 사항마다 별도의 시스템에 의존할 필요가 없습니다. 구현 단계에 있는 사용자에게 이상적입니다.

Windows Mixed Reality 시뮬레이터를 활성화하는 방법

윈도우 혼합 현실 시뮬레이터를 설정하는 과정에는 시스템 구성과 혼합 현실 포털 자체를 조정하는 작업이 포함됩니다. 인터페이스는 버전마다 약간씩 변경되었지만, 기본적인 작동 방식은 매우 유사하고 간단합니다.

먼저 Windows에서 개발자 모드를 활성화 해야 합니다 . 설정 패널의 업데이트 및 보안(최신 빌드에서는 개인 정보 및 보안) 메뉴에서 "개발자용" 섹션으로 이동하여 개발자 모드 스위치를 켜면 시뮬레이터와 같은 추가 기능을 사용할 수 있습니다.

다음으로, 바탕 화면에서 혼합 현실 포털을 엽니다 . 처음 실행하는 경우 안내에 따라 설정을 완료하라는 메시지가 표시됩니다. 초기 설정 중에 혼합 현실을 어떻게 사용할지 묻는 메시지가 나타나면 "시뮬레이션용으로 구성(개발자용)"과 같은 옵션을 선택하고 확인합니다.

포털 설정이 완료되면 사이드바에 "개발자용" 섹션이 표시됩니다. 이 섹션 안에 시뮬레이션 토글 버튼이 있는데 , 이 버튼을 켜야 합니다. 이렇게 하면 시뮬레이션된 6자유도(6DOF) 모션 컨트롤러에 필요한 드라이버가 설치 및 활성화됩니다. 2019년 5월 업데이트 이전 버전의 Windows 10에서는 이 설치에 관리자 권한이 필요했습니다. Windows 11에서는 다를 수 있지만, 사용자 계정 컨트롤 창이 나타나면 확인을 누르세요.

시뮬레이션 스위치가 활성화되면 포털은 가상 헤드셋을 사용하는 시뮬레이션 사용자를 사용하기 시작합니다 . Windows 개발자 모드를 비활성화하려면 먼저 포털 자체에서 시뮬레이션을 비활성화해야 합니다. 그렇지 않으면 비활성화하라는 메시지가 표시됩니다.

창 혼합 현실

기본 시뮬레이터 제어 및 시뮬레이션 제어기

윈도우 혼합 현실 시뮬레이터는 1인칭 비디오 게임 과 매우 유사한 조작 방식을 사용하여 학습 곡선을 크게 단순화합니다. 헤드셋을 착용하고 두 개의 모션 컨트롤러를 사용하여 가상 사용자의 위치와 동작을 제어하며, 애플리케이션은 실제 하드웨어에서와 마찬가지로 반응합니다.

화면을 이동하려면 키보드의 W, A, S, D 키 또는 Xbox 컨트롤러의 왼쪽 스틱을 사용하세요. 이 키들을 이용해 앞뒤 좌우로 이동할 수 있습니다. 위, 아래를 보거나 좌우로 회전하려면 마우스 커서를 드래그하는 동안 방향키를 누르거나, 방향키를 사용하거나, 컨트롤러의 오른쪽 스틱을 사용하세요.

컨트롤러의 주요 동작은 마우스 또는 게임패드 버튼 으로 조작할 수 있습니다 . 예를 들어, 액션 버튼(VR 컨트롤러의 트리거 버튼에 해당)은 마우스 오른쪽 버튼, Enter 키 또는 Xbox 컨트롤러의 A 버튼으로 활성화할 수 있습니다. 컨트롤러의 홈 버튼은 키보드의 Windows 키 또는 F2 키, 또는 게임패드의 B 버튼으로 조작할 수 있습니다.

또한, 시뮬레이터는 추적 기능을 갖춘 최대 두 개의 모션 컨트롤러를 에뮬레이션 할 수 있으며 , 이 컨트롤러들은 혼합 현실 포털 내의 스위치를 사용하여 활성화할 수 있습니다. 각 가상 컨트롤러는 공간에서의 위치와 방향, 시뮬레이션된 배터리 잔량, 그리고 일반적인 버튼(홈, 메뉴, 컨트롤, 터치패드, 스틱)을 가지고 있습니다. 이는 VR 환경에서 제스처나 포인팅 시스템과 같은 복잡한 상호 작용을 테스트하는 데 필수적입니다.

VR 애플리케이션을 Windows Mixed Reality 및 Windows 11로 마이그레이션

윈도우 11은 게임 플랫폼으로서의 용도 외에도 다른 생태계(예: Vive, Oculus 또는 사용자 지정 솔루션용으로 설계된 Win32 Unity 프로젝트)에서 개발된 VR 애플리케이션을 윈도우 혼합 현실로 이식하는 데 중요한 플랫폼입니다. 핵심은 특정 벤더에 종속된 SDK에서 벗어나 OpenXR 및 다양한 벤더의 Unity 플러그인을 활용하는 것입니다.

이러한 애플리케이션을 네이티브로 실행하려면 컴퓨터가 Windows 10 버전 1709 이상 또는 최신 버전의 Windows 11 로 업데이트되어 있어야 하며 , 게임 엔진(Unity, Unreal 등)은 Windows 10 SDK 버전 10.0.15063.0 이상과 호환되어야 합니다. 또한 앱에서 사용하는 미들웨어, 플러그인 및 기타 구성 요소도 업데이트해야 합니다.

Unity의 경우, Windows Mixed Reality 및 OpenXR Mixed Reality 플러그인과 호환되는 최신 안정 버전을 사용하는 것이 좋습니다 . 동시에 VR 기능을 중복해서 제공하는 타사 SDK(예: SteamVR 전용 라이브러리)에 대한 직접적인 의존성을 제거하고, Unity의 공통 XR API를 사용하여 해당 호출을 대체해야 합니다.

이 과정에서 엔진 및 기존 플러그인과 관련된 매우 특정한 프로젝트 컴파일 오류가 발생하는 경우가 흔합니다. 이러한 오류는 공식 문서를 활용하고 운영 체제부터 Visual Studio에 이르기까지 모든 환경 도구를 최신 상태로 유지하면서 개별적으로 해결하는 것이 중요합니다.

비주얼 스튜디오 2022

일반적인 마이그레이션 단계 및 개발 환경

VR 프로젝트를 Windows Mixed Reality로 포팅하기 전에 개발 하드웨어와 소프트웨어가 해당 작업을 수행할 수 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 마이크로소프트의 VR 애호가를 위한 가이드에는 권장 하드웨어 사양(CPU, GPU, RAM 및 스토리지)이 나와 있는데, 현재 출시되는 많은 그래픽 카드가 이러한 요구 사항을 충족하지만 VR의 요구 사항을 과소평가해서는 안 됩니다.

첫 번째 단계는 사용 중인 브랜치에서 사용 가능한 최신 버전의 Windows를 시스템에 설치하는 것입니다 . Windows 11에서는 업데이트를 최신 상태로 유지하는 것만으로 간단하게 최신 버전을 사용할 수 있습니다. Windows 10의 경우, 출시 당시에는 Creators Update를 설치한 후 Windows Insider 프로그램에 참여하여 새로운 기능을 정식 출시 전에 테스트하는 것이 권장되었습니다.

시뮬레이터에서 언급했듯이 개발자 모드를 활성화하는 것이 좋습니다. 개발자 모드를 사용하면 도구 설치 및 로컬 앱 배포가 간소화됩니다. 설정 > 업데이트 및 보안에서 개발자 모드를 활성화하고 앱 스토어에서 서명되지 않은 앱을 로드하는 것과 관련된 설정을 조정할 수 있습니다.

IDE와 관련하여 Microsoft는 "Unity 게임 개발" 워크로드가 설치된 Visual Studio 2022를 권장합니다 . 이 옵션에는 C#, UWP 및 VR을 결합한 프로젝트의 컴파일 및 디버깅을 위해 특별히 설계된 템플릿과 도구가 포함되어 있어 Windows 빌드 생성에 필요한 노력을 크게 줄여줍니다.

전체 환경 업데이트가 완료되면 Unity 엔진 버전 업데이트부터 실행 파일 아키텍처 구성(경우에 따라 Win32/x86 또는 x64) 및 Windows Mixed Reality용 OpenXR 플러그인과의 프로젝트 연결에 이르기까지 실제 Unity 설정 단계로 넘어갑니다.

Unity에서 이식성을 확보하고 OpenXR을 사용하는 데 있어 핵심 단계

Unity 프로젝트를 포팅할 때 가장 먼저 해야 할 중요한 결정은 엔진 자체를 업데이트하는 것 입니다 . 이상적으로는 원본 프로젝트의 백업을 만들어 두고 별도의 브랜치에서 작업하여 문제가 발생할 경우 되돌릴 수 있도록 해야 합니다. 그런 다음 Windows Mixed Reality를 지원하는 권장 공개 버전의 Unity를 다운로드하고 해당 새 버전에서 프로젝트를 엽니다.

  1. Unity를 실행하면 일반적으로 다음 프로그램을 실행할 수 있는 옵션을 제공합니다. 자동 API 업데이트이는 버전 간에 변경된 함수에 대한 기존 호출을 다시 작성하는 기능입니다.
  2. 다음 블록은 미들웨어에 영향을 미칩니다. 많은 게임에서 사용됩니다. 물리 엔진, 사용자 인터페이스, 오디오 또는 네트워킹용 외부 패키지이것들 또한 진화하고 있습니다.
  3. Unity 메뉴의 "빌드 설정"에서 다음이 필요합니다. 플랫폼을 목표로 하세요 PC, Mac 및 Linux 독립 실행형 메뉴로 이동하여 시스템으로 Windows를 선택하고, 프로젝트 권장 사항이나 종속성에 따라 아키텍처를 x86 또는 x64로 조정합니다. 그런 다음 "플랫폼 전환"을 클릭하여 Unity가 전체 빌드 파이프라인을 다시 구성하도록 합니다.
  4. 해당 플랫폼에 접속하면 소프트웨어를 설치하고 활성화해야 합니다. 혼합 현실 OpenXR 플러그인이 플러그인을 Unity 2020.3 LTS와 함께 사용하면 매우 안정적인 조합이 되지만, 이후 버전도 사용할 수 있습니다. 핵심은 OpenXR 및 Unity의 통합 VR 시스템과 충돌할 수 있는 다른 VR SDK(예: SteamVR)의 특정 라이브러리를 제거하거나 조건부로 컴파일하는 것입니다.
  5. 마지막으로, 게임이나 앱의 각 장면에 대해 다음 사항을 검토해야 합니다. XR 카메라 설정출입 시스템 및 추적 공간(고정형 vs 룸스케일).

룸스케일

플레이 공간 구성: 앉은 자세, 선 자세, 룸스케일

가상 현실 프로젝트에서 가장 중요한 부분 중 하나는 트래킹 공간을 관리하는 방식입니다 . Windows Mixed Reality와 Unity는 크게 두 가지 접근 방식을 제공합니다.

  • 고정된 공간의 한 유형 (앉아서 또는 고정된 자세로 경험하도록 설계된 공간).
  • 룸스케일 모드는 룸스케일 환경에 최적화된 모드입니다.

사용자가 앉은 자세나 거의 움직이지 않은 상태에서 앱을 실행하도록 설계했다면 Unity에서 트래킹 공간을 '정지(Stationary)'로 설정해야 합니다. 이는 `XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.Stationary)`와 같은 코드를 사용하여 프로그래밍 방식으로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 Unity의 좌표계가 고정된 프레임을 기준으로 작동하게 되므로, 에디터에서 카메라 바로 앞에 배치된 콘텐츠가 앱 실행 시 사용자 앞에 나타나게 됩니다.

이러한 착석 환경에서는 사용자가 초기 보정 시간 이후 자세나 의자를 변경했을 경우 방향을 수정할 수 있도록 InputTracking.Recenter와 같은 기능을 통해 위치를 중앙으로 되 돌리는 옵션을 제공하는 것이 일반적입니다.

룸 스케일 또는 영구 설치 프로젝트 의 경우 접근 방식이 달라집니다. 이 경우 Unity 월드가 사용자의 실제 바닥에 고정되는 것이 중요합니다. 적절한 추적 공간 유형은 RoomScale이며, XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.RoomScale)을 사용하여 설정하고 반환 값을 확인하여 모드가 올바르게 적용되었는지 확인합니다.

RoomScale이 활성화되면 Unity는 y=0을 물리적인 바닥으로 해석하며, (0,0,0) 지점은 사용자가 방 설정 중에 서 있던 바닥 위치와 일치하고, -Z축은 전방 방향을 나타냅니다. 또한, 사용자가 경계를 정의한 경우 UnityEngine.Experimental.XR.Boundary에서 TrackedArea 타입으로 TryGetGeometry를 호출하여 플레이 영역 경계 의 폴리곤을 얻을 수 있으며 , 이 메서드는 정점 목록을 반환합니다.

입력 모델, 성능 테스트 및 최적화

Windows Mixed Reality의 입력 방식은 최대한 일관성 있고 플랫폼 간 호환성을 갖도록 설계되었습니다 . 모션 컨트롤러, 마우스, 키보드, 게임패드, 심지어 제스처까지 공통 XR API를 통해 매핑할 수 있습니다. 다른 플랫폼에서 프로젝트를 포팅하는 사용자를 위해 Microsoft는 Unity에서 제공하는 입력 방식 이식 가이드를 통해 기존 동작을 새로운 모델로 변환하는 방법을 안내합니다.

VR은 성능 면에서 특히 민감합니다. 프레임률이 조금만 떨어져도 짜증나는 끊김 현상이나 어지럼증이 발생할 수 있습니다. 따라서 애플리케이션을 개발에 사용하는 고성능 PC뿐만 아니라 사용자의 평균적인 하드웨어 사양을 반영하는 비교적 보급형 기기에서도 테스트하는 것이 중요합니다.

Microsoft와 Intel 같은 제조업체들은 혼합 현실(Mixed Reality)을 위한 프로파일링 및 최적화 가이드라인을 발표하고 있으며, Unity와 Visual Studio 모두 내장된 성능 분석 도구를 제공합니다. 이러한 유틸리티는 CPU 또는 GPU 병목 현상, 과도한 드로우 콜, GC 문제, 또는 프레임당 예상보다 많은 리소스를 소비하는 스크립트를 감지할 수 있습니다.

또한, "혼합 현실 성능 설명"과 같은 특정 문서나 VR에 초점을 맞춘 Unity 성능 권장 사항도 있으며, 이러한 문서에서는 텍스처의 효율적인 사용, 폴리곤 감소 및 후처리 효과, 또는 지연 시간을 최대한 낮게 유지하는 것의 중요성과 같은 문제를 다룹니다.

또 다른 핵심 요소는 입력값을 올바르게 할당하는 것 입니다 . 특히 애플리케이션이 서로 다른 컨트롤러를 사용하는 헤드셋에서 실행되는 경우 더욱 중요합니다. 기본 키 바인딩, 메뉴 및 시스템 버튼의 동작, 그리고 주요 제스처(가리키기, 잡기, 순간 이동)를 검토하여 Windows Mixed Reality 컨트롤러 또는 OpenXR을 통해 제공되는 체계에서 자연스럽게 작동하도록 해야 합니다.

메타 퀘스트

Mixed Reality Link를 사용하여 Meta Quest를 Windows 11에 연결하세요.

최근 가장 흥미로운 발전 중 하나는 Mixed Reality Link를 통해 Windows 11과 Meta Quest 헤드셋을 통합한 것입니다 . Microsoft와 Meta는 Windows 데스크톱을 가상 모니터와 혼합 현실 환경 형태로 헤드셋에 구현할 수 있는 솔루션을 개발했으며, 누구나 쉽게 사용해 볼 수 있는 공개 미리보기 버전을 제공하고 있습니다.

이 기능을 사용하면 헤드셋 내의 플로팅 창에서 평소에 사용하는 애플리케이션(오피스, 브라우저, IDE 등)을 실행하고, 실제 키보드를 보면서 디지털 콘텐츠를 현실 환경과 조화롭게 활용할 수 있습니다. 이는 일반적인 가상 데스크톱 앱과는 다른 접근 방식으로, 단순히 모니터 화면을 스트리밍하는 것이 아니라 몰입형 생산성을 극대화하는 데 중점을 두고 있습니다.

하지만 현재 호환성은 제한적입니다. 지금은 Meta Quest 3와 Quest 3S 만 Mixed Reality Link를 사용할 수 있습니다. Quest 2나 Quest Pro와 같은 이전 모델은 현재 이 기능을 지원하지 않지만, Air Link나 Virtual Desktop과 같은 다른 PC 연결 방식을 사용할 수 있습니다.

Meta Quest + Windows 11 사용을 위한 PC, 네트워크 및 소프트웨어 요구 사항

Mixed Reality Link가 제대로 작동하려면 PC의 운영 체제 , 그래픽 하드웨어 및 네트워크 연결과 관련된 일련의 조건을 충족해야 합니다. 이러한 조건 중 하나라도 충족하지 못하면 일반적으로 지연, 끊김 또는 장치 페어링 실패가 발생합니다.

먼저, 컴퓨터에는 Windows 11 버전 22H2 이상이 설치되어 있어야 합니다 . 이전 버전에서는 Mixed Reality Link 또는 Microsoft Store와의 통합에 필요한 주요 시스템 구성 요소가 부족할 수 있습니다.

그래픽 측면에서 Mixed Reality Link의 요구 사항을 충족하는 GPU가 필수적입니다. Microsoft는 지원되는 그래픽 카드 목록과 최소 성능 값을 제공하고 있으며, 그래픽 카드가 이러한 요구 사항을 충족하지 못하면 화질 저하 및 동시에 활성화할 수 있는 가상 모니터 수에 제한이 발생할 수 있습니다.

헤드폰의 경우 Horizon OS 72 이상 버전이 설치되어 있어야 합니다 . Quest 설정에서 Mixed Reality Link 옵션이 보이지 않으면 헤드셋 소프트웨어를 업데이트해야 할 가능성이 매우 높습니다.

네트워크 또한 중요한 요소입니다. PC와 헤드셋 모두 동일한 Wi-Fi 네트워크 에 연결되어 있어야 하며 , 5GHz 또는 6GHz 대역에서 작동하는 802.11ac 이상의 네트워크를 사용하는 것이 좋습니다. 네트워크 혼잡이나 구형 라우터는 지속적인 지연과 패킷 손실로 인해 사용 경험을 저해할 수 있습니다.

초기 PC 및 Meta Quest 설정

Mixed Reality Link 설정은 크게 두 부분으로 나뉩니다. PC 준비 와 Meta Quest 헤드셋 설정입니다. 마법사는 비교적 간단하지만, 혼동을 피하려면 각 단계를 명확하게 이해하는 것이 좋습니다.

PC에서 먼저 Microsoft Store를 열고 "Mixed Reality Link" 앱을 검색하세요. 앱을 찾으면 다른 앱처럼 설치합니다. 설치가 완료되면 컴퓨터 전원이 켜져 있고 잠금 해제되어 있으며 올바른 Wi-Fi 네트워크에 연결되어 있는지 확인하세요.

Meta Quest 헤드셋을 착용한 후 오른쪽 컨트롤러의 메뉴 버튼을 눌러 통합 메뉴를 엽니다. 거기서 시계(인터페이스 왼쪽)를 선택하면 빠른 설정 섹션으로 이동하며, 여기에서 자주 사용하는 설정에 대한 다양한 바로가기를 확인할 수 있습니다.

해당 메뉴의 오른쪽 상단에 ' 고급 설정' 버튼이 있습니다 . 이 버튼을 클릭하고 '고급' 탭을 찾으세요. '혼합 현실 링크를 사용하여 PC와 페어링'과 비슷한 이름의 옵션이 보일 겁니다. 이 스위치를 켜서 헤드셋이 컴퓨터에서 감지되고 페어링되도록 설정하세요.

해당 옵션이 어디에도 표시되지 않는다면, 헤드셋에 올바른 버전의 Horizon OS가 설치되어 있지 않을 가능성이 매우 높습니다. Quest의 업데이트 메뉴로 이동하여 버전 72 이상이 설치되어 있는지 확인하고 , 필요한 경우 보류 중인 업데이트를 다운로드해야 합니다.

Meta Quest를 PC와 페어링하고 다시 연결하세요.

양쪽 설정을 모두 마쳤으면 이제 메타 퀘스트를 PC와 페어링 할 차례입니다 . 처음 페어링할 때는 시간이 조금 더 걸리지만, 이후에는 몇 번의 클릭만으로 쉽게 다시 연결할 수 있습니다.

PC 전원이 켜져 있고 잠금 해제된 상태에서 Quest 헤드셋을 착용하고 가상 또는 실제 키보드가 나타나는 영역을 바라보세요. 컴퓨터를 Mixed Reality Link 장치로 페어링하라는 팝업 메시지가 나타납니다. 헤드셋에 표시되는 시각적 지침을 따르세요.

메시지가 나타나지 않으면 다른 옵션이 있습니다. PC에서 원격 데스크톱 애플리케이션을 열고 "컴퓨터 추가"를 선택하거나, 원격 데스크톱 뷰어 자체에서 빠른 설정으로 돌아가서 "원격 데스크톱"을 선택한 다음 "새 장치 추가"를 선택할 수 있습니다. 두 경우 모두 단계별로 안내하는 마법사를 따라 진행하면 됩니다.

페어링 과정에서 시스템은 네트워크 및 계정 데이터를 상호 참조하여 PC와 헤드셋 간의 안정적인 연결을 설정합니다. 페어링이 완료되면 해당 정보가 저장되므로 다음에 연결할 때는 헤드셋 또는 원격 데스크톱 앱에서 "연결" 버튼을 찾기만 하면 됩니다.

이후 세션에서 다시 연결하려면 컴퓨터 전원이 켜져 있고 잠금 해제되어 있는지 확인하고 헤드셋을 착용하세요. 가상 키보드 위에 알림이 나타나면 "연결"을 탭하세요. 또는 빠른 설정 > 원격 데스크톱을 다시 열고 페어링된 PC를 선택하거나 Windows 자체의 원격 데스크톱 앱에서 이전에 저장한 Quest 장치를 선택하여 사용할 수도 있습니다.

Mixed Reality Link의 기능, 제한 사항 및 알려진 문제점

Mixed Reality Link는 Windows 11을 사용하여 VR 환경에서 작업하거나 학습하려는 사용자에게 매우 매력적인 기능을 많이 제공합니다. 가장 중요한 기능은 최대 3개의 가상 모니터를 생성하여 원하는 위치에 배치하고 크기를 조절할 수 있다는 점입니다. 이를 통해 추가적인 물리적 하드웨어 없이 멀티 모니터 환경을 구축할 수 있습니다.

다른 원격 데스크톱 솔루션과의 가장 큰 차이점은 진정한 혼합 현실 환경을 제공한다는 것입니다 . 실제 주변 환경(예: 책상과 키보드)을 보면서 동시에 눈앞에 떠 있는 가상 화면을 볼 수 있습니다. 이를 통해 더욱 자연스러운 자세를 유지할 수 있고 헤드셋을 자주 벗었다 썼다 할 필요성을 줄일 수 있습니다.

하지만 이 버전은 미리 보기 버전이므로 알려진 제한 사항과 버그가 있습니다 . 예를 들어 Microsoft Teams의 수신 전화 알림이 Mixed Reality Link 환경에서 제대로 표시되지 않는 경우가 있어 해당 서비스를 많이 사용하는 경우 전화를 놓칠 수 있습니다.

또 다른 문제는 오디오입니다. 어떤 경우에는 PC와 뷰어에서 동시에 소리 신호가 재생되는데 , 외부 스피커를 켜놓은 경우 불편할 수 있습니다. 또한 Ctrl+Alt+Delete와 같은 키 조합을 누르면 원격 데스크톱 연결이 끊어지거나 종료되는 경우가 종종 있습니다.

마지막으로, GPU가 최소 요구 사항을 충족하지 못하는 경우 시스템은 허용 가능한 성능을 유지하기 위해 가상 모니터의 품질 및 해상도를 낮추 거나 활성 디스플레이 수를 제한해야 할 수 있습니다. Microsoft는 향후 업데이트에서 이러한 세부 사항을 개선하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며, 사용자 피드백은 이 기능의 발전에 중요한 역할을 합니다.

Pico 4를 사용하여 Windows 11에서 EmuVR 및 Retro VR 사용하기

공식적인 솔루션 외에도 많은 Windows 11 사용자는 특히 스트리밍을 통해 PC에 연결된 Pico 4와 같은 헤드셋에서 EmuVR 과 같은 복고풍 및 독립적인 경험을 즐깁니다 . EmuVR은 가상 TV에서 에뮬레이터를 실행할 수 있는 90년대 스타일의 공간을 재현하여 진정한 향수 여행을 선사합니다.

EmuVR의 초기 설정은 시간이 오래 걸리고 다소 번거로울 수 있습니다 . ROM 파일을 로드하고, 내부 에뮬레이터를 구성하고, 컨트롤러를 할당하고, 헤드셋으로 스트리밍할 해상도와 비디오 코덱을 조정하는 등 여러 단계를 거쳐야 합니다. 일부 사용자는 다른 사용자들이 시행착오를 겪는 시간을 줄이기 위해 PDF 형식이나 온라인 문서로 된 자세한 설정 가이드를 제작하여 공유하기도 했습니다.

Pico 4와 같은 헤드셋을 사용하는 경우 가장 일반적인 연결 방법은 Virtual Desktop과 SteamVR을 이용하는 것입니다 . 이렇게 하면 EmuVR이 PC에서 실행되고 헤드셋에 표시됩니다. 원활한 스트리밍과 끊김 없는 화면을 위해서는 NVIDIA 또는 AMD와 같은 우수한 GPU 구성이 필요합니다. 비트 전송률, 비디오 코덱(HEVC, H.264, AV1(사용 가능한 경우)), 그리고 화면 새로 고침률을 적절히 조정하는 것이 중요합니다.

이러한 상황에서는 공식 EmuVR 문서 및 위키, 그리고 MAME의 "라이트건" 또는 조준 센서 설정 관련 가이드가 문제 해결에 가장 좋은 자료가 될 수 있습니다 . 포인터 동기화 오류, 입력 지연 등 예상대로 작동하지 않는 부분이 있다면 Windows의 고급 설정을 변경하기 전에 먼저 공식 위키를 확인하는 것이 좋습니다.

스트리밍 튜닝과 컨트롤러 보정을 적절히 조합하면 마이크로소프트 인증 헤드셋 없이도 Windows 11에서 매우 완벽한 레트로 VR 경험을 즐길 수 있습니다. PC를 컴퓨팅 파워로 사용하고 별도의 헤드셋을 화면 및 트래킹 시스템으로 활용하면 됩니다.

마이크로 소프트 HoloLens
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